Page 36 - Rapport HADOPI 2014-2015
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dans un jeu téléchargé, vol de
coordonnées bancaires sur
Consommation payante un site de jeux, utilisation de
66¤ de dépense moyenne sur 12 mois pour les jeux en ligne payants leur compte pour acheter des
jeux/objets à leur insu, achat
d’une clé d’activation qui ne
80
fonctionne pas, obtention d’un jeu
70 différent de celui téléchargé, vol/
60 66€ disparition d’item, vol/disparition
57€ 58€
50 d’un jeu dans sa globalité) ;
40
38€ ■ ceux qui ont eu recours à trois
30
31€ ou quatre pratiques illicites en
20 ligne ont déjà été victimes d’un
10 préjudice dans 71 % des cas.
0
Free- Payants Payants Payants Total jeux Partenariat RENATER
to-play par à l'unité par en Le partenariat établi entre la Haute
catalogue abonnement ligne
payants Autorité et le Réseau National
de télécommunications pour la
Source : Hadopi - IFOP, décembre 2014, Le Jeu Vidéo Dématérialisé (infographie) Technologie, l’Enseignement et
la Recherche (RENATER) a pour
objectif notamment de classifier
Des usages illicites qui vont ■ le téléchargement de copies et quantifier les usages du réseau
au-delà de la question des illicites de jeux persiste et RENATER. Une première étape
copies illicites d’œuvres concerne 30 % de joueurs en avait permis de réaliser un état
La question du « piratage » s’est ligne. Jeuxtorrent.com est un de l’art des différents algorithmes
complexifiée et dépasse le problème site plus connu des joueurs en existants ainsi que des travaux
de la circulation de copies illicites. ligne français que certains sites de recherche précédents sur les
Avec la dématérialisation, il s’est des plus grands éditeurs (par « machine learning (11) ». Début
diversifié et a pris de nombreuses exemple : Battle.net, Origin ou 2014, une première expérience
formes, comprenant un risque, peut- Uplay) ; avait permis de pointer les limites
être plus latent mais à ne pas mini- des algorithmes retenus et de
miser pour autant, qu'il s'agisse ■ 13 % des joueurs déclarent avoir développer un nouvel algorithme
de la défense de la création et du joué sur des serveurs parallèles d’apprentissage destiné à être utilisé
soutien de l’offre légale comme de non officiels. dans le cadre de ce partenariat.
la protection des données person-
nelles des utilisateurs. Avec la dématérialisation, les La seconde phase du partenariat
joueurs peuvent être victimes des vise à permettre une mise en œuvre
Auparavant cloisonnées à l’utilisa- pratiques illicites : à échelle réelle de l’algorithme. Une
tion de copies de jeux illicites et version plus stable et plus efficace a
aux consoles pucées, de nouvelles ■ 31 % des joueurs en ligne ont déjà été développée afin de commencer
pratiques illicites sont apparues avec été victimes d’un préjudice lié aux une période de test sur le réseau
la dématérialisation (serveurs paral- jeux dématérialisés (piratage d’un RENATER.
lèles, vol de compte de jeu, etc.). compte de jeux, virus contenu
(11) Les « machine learning » font partie du domaine de l’intelligence artificielle, permettant par un processus d'apprentissage à un algorithme d’évo-
luer afin de remplir des tâches complexes (dans le cas présent identifier, classifier et quantifier des usages).