Page 36 - Rapport HADOPI 2014-2015
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                                                                                coordonnées  bancaires  sur
               Consommation payante                                             un site de jeux, utilisation de
               66¤ de dépense moyenne sur 12 mois pour les jeux en ligne payants  leur compte pour acheter des
                                                                                jeux/objets à leur insu, achat
                                                                                d’une clé d’activation qui ne
                       80
                                                                                fonctionne pas, obtention d’un jeu
                       70                                                       différent de celui téléchargé, vol/
                       60                                66€                    disparition d’item, vol/disparition
                                           57€    58€
                       50                                                       d’un jeu dans sa globalité) ;
                       40
                              38€                                             ■   ceux qui ont eu recours à trois
                       30
                                     31€                                        ou quatre pratiques illicites en
                       20                                                       ligne ont déjà été victimes d’un
                       10                                                       préjudice dans 71 % des cas.
                       0
                             Free-  Payants   Payants  Payants  Total jeux    Partenariat RENATER
                             to-play  par   à l'unité  par   en               Le partenariat établi entre la Haute
                                   catalogue    abonnement  ligne
                                                        payants               Autorité et le Réseau National
                                                                              de télécommunications pour la
               Source : Hadopi - IFOP, décembre 2014, Le Jeu Vidéo Dématérialisé (infographie)  Technologie, l’Enseignement et
                                                                              la Recherche (RENATER) a pour
                                                                              objectif notamment de classifier
               Des usages illicites qui vont   ■   le téléchargement de copies   et quantifier les usages du réseau
               au-delà de la question des       illicites de jeux persiste et   RENATER. Une première étape
               copies illicites d’œuvres        concerne 30 % de joueurs en   avait permis de réaliser un état
               La question du « piratage » s’est   ligne. Jeuxtorrent.com est un   de l’art des différents algorithmes
               complexifiée et dépasse le problème   site plus connu des joueurs en   existants ainsi que des travaux
               de la circulation de copies illicites.   ligne français que certains sites   de recherche précédents sur les
               Avec la dématérialisation, il s’est   des plus grands éditeurs (par   « machine  learning (11)   ».  Début
               diversifié et a pris de nombreuses   exemple :  Battle.net, Origin  ou   2014, une première expérience
               formes, comprenant un risque, peut-  Uplay) ;                  avait permis de pointer les limites
               être plus latent mais à ne pas mini-                           des algorithmes retenus et de
               miser pour autant, qu'il s'agisse   ■   13 % des joueurs déclarent avoir   développer un nouvel algorithme
               de la défense de la création et du   joué sur des serveurs parallèles   d’apprentissage destiné à être utilisé
               soutien de l’offre légale comme de   non officiels.            dans le cadre de ce partenariat.
               la protection des données person-
               nelles des utilisateurs.        Avec la dématérialisation, les   La seconde phase du partenariat
                                               joueurs peuvent être victimes des   vise à permettre une mise en œuvre
               Auparavant cloisonnées à l’utilisa-  pratiques illicites :     à échelle réelle de l’algorithme. Une
               tion de copies de jeux illicites et                            version plus stable et plus efficace a
               aux consoles pucées, de nouvelles   ■   31 % des joueurs en ligne ont déjà   été développée afin de commencer
               pratiques illicites sont apparues avec   été victimes d’un préjudice lié aux   une période de test sur le réseau
               la dématérialisation (serveurs paral-  jeux dématérialisés (piratage d’un   RENATER.
               lèles, vol de compte de jeu, etc.).  compte de jeux, virus contenu



               (11) Les « machine learning » font partie du domaine de l’intelligence artificielle, permettant par un processus d'apprentissage à un algorithme d’évo-
               luer afin de remplir des tâches complexes (dans le cas présent identifier, classifier et quantifier des usages).
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